Dal 2017 lanciamo giochi da tavolo, giochi di ruolo e fumetti su Kickstarter, Gamefound e Indiegogo. Oltre cento campagne gestite, dalla strategia di pre-lancio al giorno del goal.
100+ campagne gestite · 4 volte Gioco di Ruolo dell'Anno · 2 premi Ennie, Gold e Silver
Più di 39.000 sostenitori in tutto il mondo. SHUG ha raccolto in sterline (£1.325.389, circa 1,5 milioni di euro). Tutti i dati sono pubblici e verificabili sulle pagine campagna.
Due tempi, con due compensi separati. Nessun canone mensile.
Prima di parlare di campagna guardiamo se il progetto ha un mercato. Costruiamo una landing e la mettiamo davanti al pubblico vero, con delle inserzioni. Poi contiamo quanto costa portare un iscritto, e quanti iscritti servirebbero per arrivare al tuo obiettivo. Un costo troppo alto per il goal che hai in testa si vede qui.
Alla fine del test hai dei numeri in mano. Se dicono che l'obiettivo non è raggiungibile così, lo sai dopo mille euro e non dopo quindicimila spesi in produzione. Se invece è raggiungibile, sai anche a quale costo per iscritto, e la campagna parte da quel dato.
Il budget delle inserzioni del test è a parte, e lo definiamo insieme. Per avere numeri affidabili servono di norma qualche centinaio di euro. I 1.000 € coprono il nostro lavoro e restano dovuti anche se dopo il test decidi di fermarti. Quello che compri è la risposta.
Quando il test dice di andare avanti, prendiamo in mano tutto il resto. Il pubblico lo costruiamo in pre-lancio, poi sistemiamo la pagina campagna. Mentre sei live gestiamo l'advertising giorno per giorno, il retargeting e la community, e ti mandiamo un report ogni giorno.
Nessun canone mensile, nessuna giornata da conteggiare. Prendiamo il 5% di quanto la campagna raccoglie, calcolato dopo le fee di piattaforma e di pagamento. La base è quello che ti entra davvero, non il lordo pledgiato.
PR e ufficio stampa, outreach ai recensori e gestione del post-campagna restano extra, quando servono.
Se la tua campagna va male, guadagniamo poco anche noi. Ed è per questo che il test viene prima: a nessuno dei due conviene portare al lancio un progetto che non regge.
Fee, IVA, produzione, fulfillment e advertising si mangiano gran parte della raccolta. Inserisci i tuoi numeri e scopri cosa ti resta in tasca. Gratis e senza registrazione.
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