Campagne crowdfunding che
arrivano al goal, e lo superano.

Dal 2017 lanciamo giochi da tavolo, giochi di ruolo e fumetti su Kickstarter, Gamefound e Indiegogo. Oltre cento campagne gestite, dalla strategia di pre-lancio al giorno del goal.

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2° su 62.696 progetti
SHUG, 2026: la campagna più alta mai gestita da MG Solutions

100+ campagne gestite · 4 volte Gioco di Ruolo dell'Anno · 2 premi Ennie, Gold e Silver

Solo questi sette progetti:
oltre 3,5 milioni di euro.

Più di 39.000 sostenitori in tutto il mondo. SHUG ha raccolto in sterline (£1.325.389, circa 1,5 milioni di euro). Tutti i dati sono pubblici e verificabili sulle pagine campagna.

€717.608
The Queen's Dilemma · Horrible Guild
5.673 sostenitori
Vedi la campagna →
€492.504
Railroad Tiles · Horrible Guild
5.257 sostenitori
Vedi la campagna →
€481.673
Cowboy Bebop: The RPG · Mana Project Studio
4.854 sostenitori · 2.408% del goal
Vedi la campagna →
€190.933
Wilderfeast · Horrible Guild
2.653 sostenitori
Vedi la campagna →
€183.312
Nightfell: Children of the Moon · Mana Project Studio
2.192 sostenitori
Vedi la campagna →
€103.307
Journey to Ragnarok · Mana Project Studio
825 sostenitori
Vedi la campagna →

Prima ti diciamo se la campagna
può funzionare. Poi la costruiamo.

Due tempi, con due compensi separati. Nessun canone mensile.

Primo tempo
1.000 €una volta sola, all'inizio

Lo smoke test

Prima di parlare di campagna guardiamo se il progetto ha un mercato. Costruiamo una landing e la mettiamo davanti al pubblico vero, con delle inserzioni. Poi contiamo quanto costa portare un iscritto, e quanti iscritti servirebbero per arrivare al tuo obiettivo. Un costo troppo alto per il goal che hai in testa si vede qui.

Alla fine del test hai dei numeri in mano. Se dicono che l'obiettivo non è raggiungibile così, lo sai dopo mille euro e non dopo quindicimila spesi in produzione. Se invece è raggiungibile, sai anche a quale costo per iscritto, e la campagna parte da quel dato.

Il budget delle inserzioni del test è a parte, e lo definiamo insieme. Per avere numeri affidabili servono di norma qualche centinaio di euro. I 1.000 € coprono il nostro lavoro e restano dovuti anche se dopo il test decidi di fermarti. Quello che compri è la risposta.

Secondo tempo
5%sulla raccolta, al netto delle fee di piattaforma e pagamento

La campagna

Quando il test dice di andare avanti, prendiamo in mano tutto il resto. Il pubblico lo costruiamo in pre-lancio, poi sistemiamo la pagina campagna. Mentre sei live gestiamo l'advertising giorno per giorno, il retargeting e la community, e ti mandiamo un report ogni giorno.

Nessun canone mensile, nessuna giornata da conteggiare. Prendiamo il 5% di quanto la campagna raccoglie, calcolato dopo le fee di piattaforma e di pagamento. La base è quello che ti entra davvero, non il lordo pledgiato.

PR e ufficio stampa, outreach ai recensori e gestione del post-campagna restano extra, quando servono.

Se la tua campagna va male, guadagniamo poco anche noi. Ed è per questo che il test viene prima: a nessuno dei due conviene portare al lancio un progetto che non regge.

Parliamo del tuo progetto

Quello che ci chiedono
prima di firmare.

Quanto costa lavorare con voi su una campagna Kickstarter?
Due voci. Uno smoke test iniziale da 1.000 €, una volta sola, e poi il 5% di quanto la campagna raccoglie. Nessun canone mensile, nessuna giornata da conteggiare.
Quanto dura lo smoke test?
Circa due settimane. Serve quel tempo perché il costo per iscritto si stabilizzi e diventi un numero su cui puoi contare.
Cosa succede se il test dice che il goal non è raggiungibile?
Te lo diciamo, con i numeri sotto. Da lì decidi tu: fermarti, oppure rivedere il progetto prima di spendere in produzione. I 1.000 € restano dovuti, perché quello che hai comprato è la risposta. E l'hai avuta dopo mille euro, non dopo quindicimila.
Il budget pubblicitario è compreso nei 1.000 €?
No, è a parte, e lo concordiamo prima di partire. Per avere numeri affidabili servono di norma qualche centinaio di euro di inserzioni.
Il 5% si calcola sul totale raccolto?
No, su quello che ti entra davvero: la raccolta al netto delle fee di piattaforma e di pagamento, non il lordo pledgiato. Se vuoi vedere la differenza sui tuoi numeri, il calcolatore la mostra riga per riga.
Serve già avere un pubblico per partire?
No, si parte anche da zero, e non c'è una soglia minima di follower o iscritti. Lo smoke test serve proprio a misurare quanto costa costruire quel pubblico: quanti iscritti servono per il tuo obiettivo, e a che prezzo.
Con quanto anticipo sul lancio conviene contattarvi?
Tre o quattro mesi prima. Ci stanno dentro lo smoke test, la costruzione del pubblico in prelancio e la messa a punto della pagina campagna.
Lavorate solo con giochi da tavolo?
Giochi da tavolo, giochi di ruolo e fumetti sono il grosso, su Kickstarter, Gamefound e Indiegogo. Oltre cento campagne dal 2017. Fuori dal crowdfunding seguiamo anche editoria, brand food ed eventi.

Quanto ti resta in tasca
dopo la campagna?

Fee, IVA, produzione, fulfillment e advertising si mangiano gran parte della raccolta. Inserisci i tuoi numeri e scopri cosa ti resta in tasca. Gratis e senza registrazione.

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